Casa Munoz .:. Games

July 09, 2008

u l t i m a p a n t a l l a

Ya está disponible el firmware 2.41


La nueva versión del software del sistema 2.41 para PLAYSTATION®3 (PS3™) está disponible desde ayer mismo para ser descargada. Con esta actualización del firmware se da solución a la incidencia que impedía a un número limitado de sistemas PS3™ su correcto funcionamiento tras haber instalado la versión 2.40, cuando el HDD o disco duro (Hard Disc Drive) contiene ciertos datos de administración del sistema.

Para aquellos usuarios que hayan actualizado su sistema PLAYSTATION®3 con la versión 2.40 y hayan observado, entre otros problemas, que la XMB™ (XrossMediaBar) no les aparece o que las imágenes no se ven en pantalla, que contacten con el Servicio de Atención al Cliente. En España pueden hacerlo a través del número 902 102 102.

Por otro lado, ha quedado comprobado que aquellos usuarios que una vez instalado el software del sistema 2.40, hayan sido capaces de reiniciar su PLAYSTATION®3 de modo normal, no tendrán ningún tipo de incidencia.

En nombre de Sony Computer Entertainment Inc. nuestras más sinceras disculpas por cualquier inconveniente que hayamos podido causarles y apreciamos sinceramente su comprensión y el apoyo que nos ofrecen.

by Skyguso (noreply@blogger.com) at July 09, 2008 07:30 AM

Kotaku

Fire Emblem DS Boxart, Screens [Gallery]

As announced late last year, Fire Emblem is coming to the DS. The tactical RPG's first entry in the franchise, Fire Emblem: Shadown Dragons and the Blade of Light, is getting a DS remake, complete with online features, enhanced graphics and dual screenage. Players will be able to duke it over the Nintendo's WiFi connection. No word whether this will see a Western release. The game's out August 7th for ¥4,800 (US$45) in Japan.

Be warned: The screenshots are painfully small.

『ファイアーエムブレム』シリーズ第1作がDSでリニューアル! Wi-Fi対戦にも対応 [Dengeki Online]


by Brian Ashcraft at July 09, 2008 07:00 AM

A Reminder That Wario Land: Shake It Is Awesome Looking [Clips]

If that first Wario Land: Shake It clip didn't convince you that the upcoming Wii side-scroller looks awesome (and why didn't it?), this should hopefully. The clip features a quick rundown on how the controls work and shows a couple of the stages — like the pirate stage. Yes, a pirate stage.

Thanks, Josh for the tip!


by Brian Ashcraft at July 09, 2008 06:00 AM

Mega Man 9: Cheap As $10 Chips [Mega Man 9]

Yeah, Mega Man 9 looks old, and will sound old, but it's a new game. So Capcom will be charging some kind of new price for it, yes? Somewhere around $20? Not. Even. Close. No, Capcom are feeling charitable this month, and have announced that when the WiiWare game goes on sale in September, it'll go for 1000 Wii Points. Or, in human money, $10. Outstanding.

2008年9月に1000Wiiポイントで配信 [Famitsu]


by Luke Plunkett at July 09, 2008 05:30 AM

Press Start

Groserías e insultos

¿Alguien les ha dicho en alguna ocasión entre risas y alegría "¡Qué pedo, pendejo, como has estado, cabrón, qué pinche gusto!"? Si la respuesta es afirmativa, ¿alguien se ha sentido ofendido por eso?

Y, a la inversa, ¿alguien les ha hecho un desplante agresivo, o dado una respuesta sarcástica e hiriente y agresiva, sin usar una sola grosería?

La diferencia entre los insultos y las malas palabras es mucha. Creo que las malas palabras son, para fines de claridad en la comunicación, efectivamente malas. Y es que ciertas leperadas, que resultan ser las más comunes, tienen tanta diversidad de significados, que si el interlocutor no está atento al contexto, puede llegar a comprender parcialmente lo escuchado o, incluso, a no entender nada. El ejemplo de la palabra chingar es el más sencillo. Tiene tantos significados en tantas circunstancias que, incluso, hay extranjeros hispanoablantes, como los argentinos, por ejemplo, que no saben si chingar es algo bueno o malo. O si cabrón es alguien admirable o detestable.

También son malas palabras cuando describen o hacen referencia a temas u objetos desagradables o incómodos por su naturaleza íntima. Pito, verga, pucha, panocha, mamar, coger, mierda, pedo... cuando alguna de este grupo de palabras se usa para referirse a actos sexuales específicamente, o a temas escatológicos, definitivamente son incómodos. ¿Acaso alguien, en una situación completamente cotidiana, disfruta hablar entre extraños o conocidos sobre cuán grande era el mojón que vió en el baño, o la manera en que eyaculó en los senos de su compañera sexual? Creo que en el sentido común está la respuesta.

Otro aspecto de esas palabras, además de ser sustituto genérico de otras tantas que tiene nuestro idioma tan rico, nada más para evitar la fatiga de recurrir al diccionario mental, es que son usadas como demostración de libertad, independencia, despreocupación o para forzar una apariencia desinhibida y confianzuda. Y esto lo he notado más en mujeres que se empeñan en exhibir su liberalismo dejan salir un popurrí de leperadas sin una conexión coherente.

Y estas palabras también brotan, pero de manera natural, entre un grupo de personas donde hay mucha confianza.

Las malas palabras, o groserías, son difíciles de usar. Sin embargo, por alguna razón, muchos las saben usar bien, naturalmente y sin ningún problema. La situación no es sólo decirlas o no. Importa el cuándo, el dónde, el por qué y el con quién. Aunque la palabrota no tenga el gen del insulto o la mala intención, es muy raro que alguien llegue con un sacerdote al confesionario y le diga, "Oiga, padre, me metí en un pedote porque la zurré bien cabrón... ah, perdón, padre... sin pecado concebida, padre. Ahora sí, como le decía...". O llegar con un desconocido y decirle, con un tono amable, "Disculpe, ¿me da la pinche hora, por favor?".

No sé si sea un sentido natural o el oportuno manazo en la boca dado por nuestros padres en la infancia, pero, aunque sé que hay casos especiales, la mayoría de la gente que he conocido en mi vida es prudente con el uso de las groserías. Pero hay algo más allá de la prudencia que hace que decir groserías sea un arte. Como Polo Polo, por ejemplo. No creo que alguien, en el show de Polo Polo, en el Cuevón, se ofenda por lo que oye o no se ría.

La circunstancia es, pues, parte fundamental de cómo funcionan las malas palabras.

PALABRAS MALSONANTES COMO SINÓNIMOS
Las malas palabras se pueden usar como sinónimo pobre, como en el ejemplo siguiente:

(1) "Ayer estuvo de la verga; me lleva la chingada, ¿por qué putas madres siempre la cago?"

(2) "Ayer fue un día pésimo; estoy de muy mal humor, ¿cuál será la razón por la que siempre me equivoco?"

Las dos frases significan lo mismo, contextualmente. Literalmente, la primera tendría este significado, si se quisiera evitar usar palabras malsonantes:

(3) "Ayer estuvo de la pértiga; me lleva la dañada, ¿por qué prostitutas progenitoras siempre la obro?"

La frase (3) es incoherente. La frase (2), aunque de prosa elegante, no refleja la intensidad de los sentimientos. La frase (1) parece la más adecuada para liberar la frustración que se siente.

(4) "Ayer estuvo de la tostada; me lleva la que me trajo, ¿por qué carambas siempre la riego?"

La frase (4) está setentera y los eufemismos usados son poco arriesgados, por lo que el interlocutor no sabría si el hablante está quejándose o imitando a Pedro Infante.

(5) "Ayer estuvo de la burguer; me lleva la chintrola, ¿por qué puts mas siempre la calabaceo?"

Bueno, personalmente considero que no hay eufemismos más ridículos que los de la frase (5), pero también creo que son buenos frenos de mano, incluso hilarantes, cuando uno empieza a decir cosas que, durante el proceso, se percata que no puede o debe decirlas.

Las groserías de la frase (1) podrían incomodar a los comensales en un restaurante, pero éstos entenderían que el sujeto pasa por un momento frustrante. Por contexto, jamás pensarían (al menos la mayoría) que la intención de las groserías es incomodar a los demás o insultarlos. Si le agrega al final un "¿Me oyeron, bola de pendejos jodidos?" tal vez se incomoden un poco, pero en lugar de sentirse ofendidos, pensarían que se trata de un esquizofrénico.

Encuentro que sustituir las palabras correctas con groserías genéricas, puede ser por varias razones:

Por falta de vocabulario, p.ej., "la madre ésa" o "la pinche chingadera".

Por pereza léxica, p.ej., "quién sabe dónde chingados" o "¿qué pedo, pinche wey?".

Por una manifestación hiperbólica de sentimientos, sin querer o a propósito, p.ej., "¡A huevo, culeros, me saqué la lotería, putos!" o "¡Y le dije que se fuera a la verga y que dejara de chingarme los huevos o le iba a sacar la mierda a putazos!".

GROSERÍAS PARA AGREDIR
"Eres un pinche puto. Te voy a romper tu madre en cuanto te vea."

La anterior es una frase agresiva. Las groserías sólo acentúan la ira, pero sin ellas, es una amenaza franca, intimidante.

"Eres un cobarde. Te golpearé en cuanto te vea."

Las mismas groserías que pueden expresar alegría, p.ej.., "¡A huevo!", o describir los órganos genitales, p.ej., "Me pellizqué un huevo", sirven para fortalecer el estado de ànimo agresivo, p.ej., "Te faltan huevos".

Cuando hay tensión en una conversación o discusión, las groserías son el catalizador ideal para que la razón se desvanezca y el suceso se desarrolle o finalice lejos del objetivo que la inició.

LA AGRESIÒN SIN GROSERÍAS
Está claro, pues, que la agresión existe sin groserías y a veces es un método eficaz para insultar indirectamente sin recibir reclamos.

"Vaya, entiendo que tu infancia de escasos recursos te haya privado de cultura y educación, sin embargo eso no justifica que tengas que castigarnos con opiniones tan absurdas. No tenemos la culpa de que seas un campesino."

Prosa elegante, pero agresiva e hiriente.

Dentro de este tipo de agresiones, cabe categorizar el sarcasmo, los chantajes y las insinuaciones infundadas, que desvían la atención de la discusión.

"Ni te preocupes en en responder. Ya sé que no tienes el valor suficiente para hacerlo y, con eso, me das la razón."

MALDECIR POR MALDECIR
Cuando los adolescentes descubren que hay más lugares más allá de su casa, como los parques o el Internet, y se encuentran con la libertad de decir lo que siempre quisieron sin que sus padres estén ahí para reprenderlos, pues se dan vuelo.

"Hola pendejos, chichis, pelos, mecos. Adiós".

Groserías que la única intención que tienen es ser pronunciadas o escritas.

GROSERÍAS EN PRESS START
Press-Start, el sitio donde están leyendo esto, es un lugar que se originó después de ciertas ideas y experiencias, sobre todo las que tuvimos en toquedequeda.net.

Toque de Queda no se planeó como un sitio donde todos seríamos irreverentes y malhablados. Tampoco se creó para ser el templo de la oposición a las buenas costumbres o un lugar pornográfico. Se creó como un sitio donde varios editores de Editorial Televisa, compartiríamos opiniones con los lectores y visitantes. No teníamos reglas; éstas se formaron poco a poco. Los temas religiosos o políticos que reflejaran o impusieran tendencias, o que crearan polémicas agresivas, quedaron fuera. La violencia gráfica explícita y la pornografía, también. Y muchos otros temas que, como editores de revistas, sabemos que no son saludables. Tratamos de ser responsables y estoy seguro que siempre lo fuimos.

Los temas de Toque de Queda eran variados y comenzó a llegar gente de varios lugares, edades y formas de pensar, pero que se adaptó a los temas y la manera en que se trataban. Creo que mucha gente disfruta o disfrutó Toque de Queda porque lo leído en los blogs y lo escuchado en los podcast, era auténtico. No eran ideas que planearamos para tales o cuales fines. Eran ideas nuestras, expresadas de la manera más cómoda y relajada.

El formato de los blogs y los podcast de videojuegos se salió de TDQ para irse a Jambitz y, después, para formar Press-Start. Comenzamos con PS a principios de este año. No ha pasado mucho tiempo. Los nuevos administradores de Press-Start analizaron el formato del sitio y decidieron que la gente que llegaba aquí no sólo eran adolescentes o adultos, sino niños y padres de familia, por lo que nos pidieron que cambiáramos nuestra forma de hablar y expresarnos.

Es algo en lo que yo estoy de acuerdo; definitivamente no apoyo las agresiones. El lenguaje y las intenciones agresivas, eso. Sé que si el lenguaje con groserías es auténtico, se adapta a la forma de hablar de la comunidad de Press-Start y, aún con leperadas el ambiente se siente agradable y pacífico, ningún padre de familia se asustaría.

Pero me temo que hay ambiente agresivo en la comunidad, negativo y oscuro, y no por causa de todos, sino de unos cuantos.

Varias manzanas podridas que llevan años perdiendo su vida en los foros de videojuegos, buscando atención, agrediendo, insultando. Otros que empiezan a tomar el mismo camino también.

El tema aquí no es la censura ni l a libertad de expresión. Es el sentido común. Creo que Press-Start es un lugar fantástico para socializar y encontrar gente con los mismos gustos. No dudo que un par de miembros ya hayan establecido una buena amistad, en persona o por chat, gracias a que encontraron gustos en común debido a los comentarios.

Me gusta pensar positivamente y pensar que este sitio será usado completamente para intercambiar ideas, socializar y pasar momentos agradables. Un lugar para videojugadores.

Hay dos temas que causan polémicas amargas y por los que más de una vez yo he discutido enérgicamente con algunos miembros.

Guerra de consolas y fanboys
Cuando los gustos son diferentes, es inevitable pensar en una discusión. Las discusiones son buenas, siempre y cuando no crucen la línea y se vuelvan irrespetuosas o agresivas.

Hace poco, un miembro de la comunidad me dijo esto:

"Densho, eres un PENDEJO, la pelicula esta de GOEBOS!!
Perdon, pero si no eres capaz de valorar que una compañia
de animacion haga gran parte de la cinta SIN DIALOGOS
entonces, neta, que guey eres hermano"

Fue porque dije que me parecía que no eran para tanto las calificaciones en la imdb para Wall•E. Él usuario expresó su opinión. Eso está bien, tiene derecho. ¿Pero también tiene derecho de hacerlo de esa forma? Bueno, en realidad sí. Pero en ese momento, nosotros tenemos derecho de aceptarlo o no en la comunidad. Y no hablo de expulsiones, baneos o eso. Hablo de cómo él será visto en la comunidad, si cada vez que alguien da su opinión sin ningún afán, el termine por insultarlo, sólo porque su opinión es contraria.

El chiste aquí es que los mismos miembros de la comunidad aceptan o rechazan este tipo de comportamientos.

Desgraciadamente, este es un lugar privado, donde todos están invitados, y un servicio, también. Más o menos como el METRO. Sabemos que si alguien llega a un vagón del metro a rayar los vidrios o a vandalizar los asientos, la gente los rechazará y habrá, incluso, quienes los enfrenten. Al final, alguien tendrá que sacarlos de ahí. Y no es falta de tolerancia ni de privación de su libertad de expresión. Es sentido común. Respeto. Una cosa es opinar y otra es insultar y agredir.

Se puede ser fanboy en Press-Start, sí, pero no hay que olvidar que las acciones tienen consecuencias, ya sea parte de quienes administramos los sitios, como de los usuarios mismos.

Las revistas a quienes respalda PS
Es del conocimiento público que Press-Start respalda a las revistas EGM en español y OXM México, ambas de Editorial Televisa.

Muchas veces, varios miembros de la comunidad han sugerido o insinuado que las opiniones que damos, tanto en las revistas como en los blogs del sitio, son tendenciosas y apoyan a cierta compañía a cambio de dinero.

Estas opiniones son infundadas, pero opiniones al fin. Nosotros no condicionamos su derecho a opinar, pero hay reglas. Las he dicho en varias ocasiones, pero esta vez no. Sólo diré que las reglas se ponen con sentido común. Si saben que el propósito de la comunidad es conocer videojugadores e intercambiar ideas y opiniones de videojuegos, entonces sabrán qué no hacer y cómo comportarse.

Si las opiniones son en contra de los editores de las revistas o las revistas mismas, donde se critican y puntualizan los defectos, no podemos hacer más que leer y aprender.

Pero si en lugar de opinar, escriben insultos o cruzan la línea y empiezan a hablar de temas personales a fin de molestar, bueno, habrá consecuencias, porque, otra vez, eso no es libertad de expresión, es querer pasarse de listo, escudándose con el argumento de "Ah, sí, me callan porque digo la verdad", cuando en realidad no es así. Si quieren ser mártires, aquí no es el lugar.

Mi caso al opinar de Atomix y El Show de Densho
En el pasado he opinado sobre ciertas conductas de la revista Atomix. Sí, con sarcasmo, sí iracundo. Poco a poco he aprendido a ser más objetivo y respetuoso, precisamente para dar el mejor ejemplo. Pero definitivamente, no me arrepiento de lo que he dicho. Quizá debí decirlo diferente, pero dije lo que quería decir. Y en ninguno de los casos, en ninguno, fue con la intención de desprestigiar o agredir. Casi todas las veces fue para opinar sobre declaraciones de Oscar Noriega, las cuales sí eran con fines agresivos y para desprestigiar. Sólo una vez, la vez del Megatón, di mi opinión primero. Porque la quise dar. Me disculparé algún día por los cómos, pero nunca por los porqués.

Sobre las groserías en el Show, se moderarán, porque estoy de acuerdo con eso. Y también pondré un preventivo, para que el podcast sea escuchado por personas entre 13 y 18 años en compañía de un adulto y para mayores de 18, obviamente.

LAS REGLAS NUEVAS
No hay nuevas reglas. Y si las hubiera, no sería yo quien se las diera a conocer, sino Adrián Carbajal, director editorial de Press-Start. Ahora que ya aclaré lo de las groserías, puedo decir que lo que no se puede hacer en Press-Start es agredir, mucho menos con groserías.

Si tienen quejas y quieren una respuesta seria, escriban a los mails que ya conocen. Si lo que quieren es evidenciar nuestros defectos en cuanto post publiquemos, no tenemos ningún problema. Si ya dije que el sentido común es quien reglamenta la comunidad, no esperen muchas respuestas o muestras de afecto si hablan de cuán vendidos o comprados somos en un post donde se intente descubrir cómo acabar Twilight Princess. Pero si todo eso es para insultar, agredir o lastimar, los pondremos bajo observación.

¿Alguien vio la película de Lean On Me (Apóyate en mí), donde actúa Morgan Freeman? La historia de un maestro que llega a poner orden a una escuela donde los estudiantes podridos golpean maestros, asaltan a los demás y venden drogas. Cuando llega Morgan Freeman, expulsan a todos los alumnos podridos. Y la escuela cambia. El ambiente cambia.

Morgan Freeman pide que le hagan una lista con todos los cabecillas y estudiantes podridos. Así es como sabe a quién expulsar.

Y creo que ésa es la única manera de recuperar y hacer crecer positivamente esta comunidad.

Por favor, envíenme los nicks de quienes crean que son usuarios podridos, para ponerlos en observación. No hagan públicos los nombres, ni mediante post ni mediante comentarios. Sólo mándenlos a nuestros mails (el mío es densho@press-start.vg). Porque tampoco se trata de exhibirlos o humillarlos. Simplemente una mañana ya no estarán y saldrá el sol.

Y, repito, para dejar claro todo. Las groserías no están prohibidas. Úsenlas con sabiduría, nada más. Sin insultos ni agresiones.

Espero que Press-Start se vuelva un lugar que disfruten mucho más.

by Densho at July 09, 2008 05:23 AM

Kotaku

This Year Sees Two New DS Chocobo Games [Final Fantasy]

Square Enix has announced not one new Chocobo title, but two new DS titles: Chocobo and the Magic Storybook: The Witch and the Girl and the Five Valiant Men and Chocobo's Mysterious Dungeon: The Labyrinth of Forgotten Time DS Plus. The Magic Storybook is a Chocobo adventure title, while Chocobo's Mysterious Dungeon DS Plus is a DS version of Wii title Chocobo's Mysterious Dungeon, which was released abroad with the localized title Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon. Regarding release time windows, Magic Storybook is slated for the Winter in Japan and Mysterious Dungeon DS Plus should hit this Fall. Hit the jump for very small Mysterious Dungeon DS Plus pics.


チョコボ関連のニンテンドーDSソフト2タイトル [IT Media]


by Brian Ashcraft at July 09, 2008 05:00 AM

NPD's PC Sales Charts June 22-28 [Npd Group]

Ten spots on the chart, five spots taken up by Maxis games. Dull, yes, but it can only get worse once Spore and Sims 3 are out. As for the rest, Age of Conan hangs on, as does Call of Duty 4, while the Diablo Battle Chest makes an appearance at #10. Next week's charts - the first since the Diablo III reveal - will probably see it crack the top five.

1. Spore Creature Creator
2. The Sims 2: IKEA Home Stuff
3. The Sims 2 Double Deluxe
4. WoW Battle Chest
5. Age Of Conan
6. World Of Warcraft
7. The Sims 2: Freetime
8. The Sims 2: Kitchen
9. Call Of Duty 4
10. Diablo Battle Chest

[Pic]


by Luke Plunkett at July 09, 2008 04:30 AM

Don't Hate On Doom III, It Made Money [Id]

Some people don't like id Software's Doom III, saying, yeah, that game just isn't very good. Company CEO Todd Hollenshead has a message for those people:

I think there are three people on the internet that keep making these posts that Doom III was 'bad'... There's some mass-misperception out there... I get this occasionally — why don't I think Doom III was successful? We sold over three million units! It's the most successful game in id's history.

That that haters! Doom III made money, and money can buy things. So there.

Todd Hollenshead Interview [Kikizo]


by Brian Ashcraft at July 09, 2008 04:00 AM

New Wolfenstein Game To (Probably) Be Shown At E3 [Wolfenstein]

Spike TV sent out a presser today, trying to drum up support/interest in their coverage of E3. Nothing in it you won't be bombarded with via TV commercials over the next few days. Buried amongst the hype and hyperbole, however, is some newsy stuff! Stuff like this: "Also, tune in for more world exclusive surprises including something special from id Software and Raven Software". Seeing as we've known for some time that Raven are currently working on the latest entry in id's Wolfenstein series, it seems a safe bet we'll be seeing something about the game during next week's festivities.

NEW YORK, July 8 /PRNewswire/ — Spike TV is teaming up with GameTrailers.com to present "E3 Invasion," providing viewers with around the clock comprehensive coverage of the year's biggest videogame convention, the 2008 E3 Media and Business Summit. From July 11 through July 18, "E3 Invasion" is an unprecedented week of high-definition programming across both on-air and online channels, anchored by blockbuster world exclusives that will air before E3 even opens to the media.

"With the arrival of 'E3 Invasion', Spike Digital Entertainment, which Spike and GameTrailers.com are both integral parts of, has established itself both on-air and online as the preeminent brand for video game coverage," said Jon Slusser, SVP, Spike Digital and Video Games. "The collaboration between Spike and GT provides gamers with the best coverage of E3 on the planet."

"Videogames are a key component of the Spike brand," said Niels Schuurmans, SVP brand creative and marketing, Spike TV. "Our second-to-none E3 coverage with 'E3 Invasion' is just another example of our year round commitment to providing our audience with the latest and greatest that the electronic gaming world has to offer."

"E3 Invasion" features both a week of on-air programming on Spike, coupled with the most complete 24-hour E3 coverage available anywhere at GameTrailers.com, the premier provider of video for gamers. Visitors to GameTrailers.com will be able to experience all the latest exclusive trailers, developer walkthroughs, interviews, press conference coverage, as well as a special episode of the popular roundtable show "The Bonus Round." In addition, Spike.com will provide supplemental coverage with exclusive reports and interviews from the show floor.

"Over the past few years we've presented some amazing videogame world exclusives on Spike, but 'E3 Invasion' takes things to a whole new level," said Geoff Keighley, host and executive producer, GTTV. "We're thrilled to be working with all the major game publishers to debut the biggest games of the show before anyone else and deliver Spike's most comprehensive E3 coverage ever across on-air and online."

The "E3 Invasion" programming highlights on Spike TV are as follows:

— Friday, July 11 (1:00 - 1:30 AM, ET/PT)
"GameTrailers TV with Geoff Keighley" (GTTV): E3 Preview

Three days before Xbox hosts its E3 press conference, GTTV heads to Epic Games in North Carolina to meet lead designer Cliff Bleszinski for a sneak preview of Gears of War 2, including world premiere footage from the campaign and multiplayer modes. Then, Spike presents world premieres of some of the biggest titles at E3, including the exclusive sneak peek at the E3 trailer for Bethesda Softworks' Fallout 3; the global debut of Harmonix and MTV Games' Rock Band 2 game footage; Amanda MacKay visits ThatGameCompany to reveal Flower for the PLAYSTATION®3; Spike unveils the next playable faction in Warhammer® 40,000(TM): Dawn of War® II; and, in a not to be missed event, GTTV presents the world exclusive reveal trailer for the next game from BioWare.

— Monday, July 14 (9:00 - 11:00 PM, ET/PT)

The Playbook: E3 Invasion during "A History of Violence"

In this primetime special, GTTV host Geoff Keighley is on location in Los Angeles to present some of the biggest E3 world exclusives before the show even opens. Games set to world premiere include the exclusive reveal of the epic new E3 trailer for Resistance 2(TM) from Insomniac Games for the PLAYSTATION®3; the global debut of the E3 gameplay trailer for Ubisoft's Prince of Persia; exclusive new footage from THQ's UFC® 2009 Undisputed as Spike and THQ recreate the UFC 86 light heavyweight title fight between Forrest Griffin and Quinton "Rampage" Jackson; Geoff reveals the first ever gameplay footage and exclusive details on the new features in the PLAYSTATION®3 system version of BioShock®; and stay tuned, other blockbuster surprises still to be announced.

— Tuesday, July 15 and Wednesday, July 16 (11:59 PM - Midnight, ET/PT)

GTTV's E3 Minute

Geoff Keighley is on the E3 show floor to give Spike viewers the inside scoop on the sights and sounds of the show. Also, tune in for more world exclusive surprises including something special from id Software and Raven Software.

— Thursday, July 17 (Midnight - 12:30 AM, ET/PT)

Weekend Pre-Game: E3 Invasion

Spike continues its E3 coverage with more world exclusive premieres and surprise special guests including TNA Wrestlers Christy Hemme and Christopher Daniels, stars of Midway's upcoming TNA Impact video game.

— Friday, July 18 (Midnight - 12:30 AM, ET/PT)

"GameTrailers TV with Geoff Keighley: E3 2008"

Host Geoff Keighley goes head-to-head with the industry heavyweights from the big 3 console companies to delve into their plans for the coming year. Also, see the world premiere of Quake Live from id Software and the exclusive debut of the teaser trailer for Tomb Raider: Underworld from Eidos and Crystal Dynamics.

Online exclusive programming at GameTrailers.com and Spike.com is as follows:

— Friday, July 11 - Friday, July 18

Continuous Coverage on GameTrailers.com

The industry's leading source for videogame media presents around-the-clock E3 coverage with unprecedented depth: trailers, gameplay footage, developer walkthroughs, press conference coverage, interviews and much more all on demand and in high-definition. In addition, all on-air segments will be available on the website including extended cuts of interviews and world exclusive trailers.

— Friday, July 11 - Friday July 18

Continuous Coverage on Spike.com

For E3 week, Spike.com will be delivering information, previews and exclusive news on the games that guys need to know about. Hosted by GTTV's Daniel Kayser, Spike.com will take viewers inside E3 with reports and insight from the show floor. The site's week-long comprehensive coverage of the show — from the initial press conferences and lasting throughout the E3 schedule — will feature video reports, game previews and in-person interviews.

— Friday, July 18

GameTrailers' "The Bonus Round: E3 Edition"

Geoff Keighley is joined by special guests for a roundtable analysis of the major E3 announcements from Microsoft, Sony and Nintendo.

— Friday July 18


by Luke Plunkett at July 09, 2008 03:40 AM

Universo Nintendo

Konami anuncia Elebits: The Adventures of Kai and Zero


Elebits: The Adventures of Kai and Zero (NDS)
Otro rumor que se vuelve cierto: Elebits ya tiene su secuela y como se manejó de manera preliminar, es para el Nintendo DS. El nombre oficial de este juego será Elebits: The Adventures of Kai and Zero, donde debemos de proseguir nuestra búsqueda y captura de estos pequeños seres, que son la fuente de energía primordial del mundo. La perspectiva del juego será desde arriba, con sprites y entornos en 2D, que la verdad, quedan muy bien adaptados al sistema, y se mantiene el seguimiento fiel a la línea de arte de la entrega para Wii, que ya de por si era uno de sus puntos fuertes.

En esta aventura, debemos de encontrar a los elebits de tipo omega, que nos otorgarán poderes mágicos y la habilidad de resolver acertijos al igual que retos a través del juego. Se esta implementando un modo de competencia para dos personas y hasta para cuatro jugadores, no solo de forma local, sino también por Internet, gracias a Nintendo Wi-Fi Connection. Se tiene planeado que la salida de este título sea a finales de año. Otra razón más para ahorrar. Aunque la información fue dada a conocer mediante comunicado oficial, fue por medio de Gamekyo que me enteré de la existencia de este título.

by A. Quatermain at July 09, 2008 03:33 AM

Kotaku

Cliff Bleszinski Wants Fewer Buttons [Cliff Bleszinski]

Epic's Cliff Bleszinski doesn't want much. All it takes to make him happy is a puppy to eat, a gun with a chainsaw on the end and a control pad with fewer buttons. Least, that's what he told CVG, saying "I hope if there's a new Xbox that there'll be fewer buttons on the controller...This is purely me speculating in my own realm of game development, but if you look at a controller right now it looks like an alien spaceship". So what's The Cliffster's ideal controller? We'd like to think it's one with two buttons. Press B to shoot, press A to awesome.

CliffyB: Fewer buttons on next Xbox pad, please [CVG]


by Luke Plunkett at July 09, 2008 03:20 AM

Joystiq

New pics, new perks and no traits for Fallout 3

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click to embiggen
We talked about the exhaustive Fallout 3 Q&A yesterday, but there are a few morsels of information we want to point out specifically, chief among them are new images that reveal the Megaton Bar, a "shotgun on robot" and the Pip-Boy skills menu.

For the Fallout purists, chances are you'll be dismayed to here that traits have been taken out of the game and melded into the perks system, which has been modified to where you're allowed a new perk with every level. "That was a hard decision for us, and one that took, literally, years," said executive producer Todd Howard, who noted that the traits and perks system were so related that many of the design-a-perk contest entrants were actually traits.

According to Howard, if you include ranks, there are about 100 perks available and only 19 chances to pick a perk each game (level cap is 20). No worries, though, because "Bloody Mess" is still available, and that's all we need to hear to be satisfied.
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by Ross Miller at July 09, 2008 03:00 AM

Kotaku

This Wii Hard Drive Is So Damn Phony (And Funny) [Not Wii-eal]

See that picture of a supposed Wii hard drive? It's from a tipster, and a note on the Flickr page where it appears reads:

After several days, today I could shoot a prototype hard drive for the Wii. According to what we've been seeing these days, work is well underway and I think it could be submitted on July 15 at the Kodak Theatre.
I would like to have one to experiment ^_^

But this "prototype" is fake. Like, really, really, really fake. Hilariously so. Okay, let's say that Nintendo actually did put stickers on prototypes that read "Confidential Property of Nintendo". Hey, maybe they do! See that picture of the label? It's kind of hard to make out the Japanese, but there is Japanese. And Nintendo is a Japanese company. As a Japanese company, Nintendo does know how to use the Japanese language correctly. The person who made that sticker does not. At all. So let's look at where this "prototype hard drive" exposes itself as a big, fat faker. That, after the jump.

The top of the label reads:

特定の販売の禁止。これは従来のハードドライブのディスクではない、ハンドルを慎重にします。

Which makes little to no sense whatsoever in Japanese. You know when you see funny English with funny grammar written by Japanese people? This is the EXACT SAME in reverse. Right up there, that translates as (grammatical errors intentional) "Prohibited to be selling of specified. This is not prior art hard drive disk, we will treat steering wheel carefully!" As game localizer and author Matt Alt points out, the person who made this probably typed "Please Handle With Care" in a machine translator and got something about being nice to a steering wheel. See, the word "handle" in Japanese is "steering wheel" and a machine translator doesn't know the difference! If that wasn't enough, the label's bottom reads:

このモデルのみで使用RVT−R1!

Love the exclamation point. Even better, love what that translates to: "RVT-R1 that we use only this model!" Once again, grammatical errors intentional.

Robert334's photostream [Flickr]


by Brian Ashcraft at July 09, 2008 03:00 AM

Velvet Assassin Trailer Has Two Appealing Things [Clips]

Those two things would be tight pants and Nazi killing. Looks like Replay Studios, by way of Gamecock, will be serving up both in spades, as crouch-walking and fence-scaling are ideal activities for maximizing the exposure of a caboose in taut leather. Velvet Assassin also lets you shoot Nazis in the face. You've already got our attention, Replay, so don't go screwing this up with some half-baked stealth gameplay. We don't want to have to push this one to the back of the shelf for fear of embarrassment.

by Michael McWhertor at July 09, 2008 02:40 AM

Universo Nintendo

Tatsunoko vs. Capcom en acción viva y a todo color



Apenas ayer estaba hablando de Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes (Arcadia), cuando el día de hoy ya esta disponible el primer trailer del juego, donde además de promocionar a los peleadores ya anunciados con anterioridad, podemos ver que la fluidez en las gráficas y los movimientos es muy sobresaliente. Si la compañía hubiera hecho Marvel vs. Capcom 3, muy probablemente este sería su aspecto. Los temores de que con el uso de que con la técnica de cel-shading no se hubieran conseguido animar a los peleadores de una forma correcta, eran infundados. El juego se ve dinámico, lleno de acción, y se ha confirmado que se emplearán cuatro botones para realizar los movimientos de los combatientes, lo que es curioso, teniendo en mente que Capcom casi siempre había optado por la configuración clásica de seis botones.

No es necesario enfatizar que la calidad del video no es la mejor, pero es lo mejor que esta disponible hasta ahora. Será menester armarnos de paciencia hasta que este disponible una filmación mejor, pero tendremos que bastarnos con ésta de momento. Teniendo en mente que para disfrutar de este título se requieren cuatro botones, cabría la remota posibilidad de que viéramos este proyecto en Wii… lástima que la importación sería forzosa, nuevamente debido a los problemas de licenciamento, al igual que el uso del FreeLoader de Datel como obligatorio (algo con lo que no esta muy de acuerdo la Gran N).

by A. Quatermain at July 09, 2008 02:30 AM

Todo Winning eleven

Pro evolution soccer 2009 estará presente en Leipzig

La web alemana GameStar a publicado una gran noticia, y es que según la web los editores y desarrolladores de Konami anunciaron hoy día que el nuevo Pro evolution soccer 2009 estará presente en la Games Convetion que se realizara en Leipzig, Alemania.
Tal como sucedió el año pasado, el nuevo Pro evolution soccer 2009 también podrá ser probado por todos los asistentes a la feria que se realizara a finales del mes de agosto, entre el 20 y 24 de agosto.
El stand de Konami se encontrara en el pabellón 5, F10.

by NocturnoV (noreply@blogger.com) at July 09, 2008 03:20 AM

Kotaku

Flock Is Capcom's "Super-Secret Project" [Flock]

Capcom just whipped out their E3 line-up, waved it in our faces for a bit, and it consists of eleven games. Ten of which you've heard about before. One, however, you haven't. It's called Flock. Capcom are calling it "a new super-secret project", and that's about it. The latest issue of NGamer reveals, however, that the company are working on an "ultra top secret Wii title" (and it's not Spyborgs), so that's a little extra something to get your creative juices flowing.

Capcom's official E3 2008 line-up revealed [Capcom]


by Luke Plunkett at July 09, 2008 02:20 AM

Universo Nintendo

No More Heroes llega a teléfonos móviles

¡Quién iba a decir que No More Heroes aparecería en otro sistema aparte de Wii! Pero así es, al menos en Japón, donde el publicador Marvelous Entertainment reveló el día de hoy, junto con varios otros títulos, que una adaptación de la opera prima de Suda 51 y su estudio Grasshopper Manufacturer en la consola casera de la Gran N aparecería en teléfonos móviles. Más para los que esperaban algo con gráficas en 3D… mejor dsengáñense. El juego esta hecho completamente en 2D, con un estilo de gráficas que recuerda a varios de esos títulos hechos con Adobe Flash que pululan en la Red de Redes. Hasta se llama No More Heroes Flash (¡duh!). Nada que deslumbre demasiado, pero cumple con el objetivo de entretener. Supongo que nos tendremos que olvidar de la sangre en esta versión.


No More Heroes Flash (Móvil)

Además de echarnos al plato a los asesinos de rigor (Shinobu puede apreciarse en una de las imágenes), podremos también matar uno que otro vándalo, además de manejar la moto de Travis Touchdwon, el Spechltiger a través de la ciudad. Otra de las curiosidades agregadas a esta versión, es el minijuego shoot ‘em up donde controlamos al mecha Glastonbury. Por así decirlo, este titulito será tan variado en su modo de juego como el original que disfrutamos, para llevar al asesino otaku preferido de todos a convertirse en el No. 1. Información proveniente de Game & Watch: gracias a Siliconera por los detalles.

¿Lo veremos de este lado del océano? Tal vez si, tal vez no.

by A. Quatermain at July 09, 2008 02:00 AM

Kotaku

Does This Banjo Kazooie Video Confirm An Xbox 360 Motion Controller? [Ken Lobb]

Did Ken Lobb, creative director at Microsoft Game Studios, just confirm motion control will be a factor in the newest Banjo Kazooie game? We're saying it's a "definite maybe." Others are saying yes, based on Lobb's comments in a Banjo Kazooie: Nuts & Bolts walk-through with developer commentary. What comments?

Specifically, Ken says "The primary function that Kazooie has in the game is she carries this wrench and the wrench is used for many different things. One of the things that the wrench is used for is to turn these devices. So you basically grab with the wrench and then you twist the controller around and it'll move different things in the game."

While we're mostly positive that Microsoft will be spilling the official beans on X-waggle come next week, we're not going to take Ken's word as motion controlled gospel. He could have merely misspoke, even if it's a rumor we've heard before. If you want to be the judge, make it to the 4 minute mark on the IGN video linked below.

Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts Xbox 360 Developer Commentary - Showdown Town Walkthrough [IGN - thanks, William!]


by Michael McWhertor at July 09, 2008 02:00 AM

Joystiq

Mercenaries 2 delivers the goods with 'Improvise' trailer

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After what feels like countless delays, the new trailer for Mercenaries 2 rekindles our hope that the latest release date of Aug. 31 for the game actually sticks. The video gives examples of a couple different ways to complete missions within the game, from being all stealth-like to just going in guns blazing.

There's something disturbingly satisfying about the idea that, if a mission goes south while trying to sneak through it, the option of just flipping out and destroying everything is still on the table. Check out the video after the break.

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by Alexander Sliwinski at July 09, 2008 02:00 AM

Universo Nintendo

Un vistazo al anime de World Destruction



Estamos a 8 de julio ya, y como es de esperarse, la versión en anime de World Destruction ~ The Will that leads (NDS), proyecto conjunto entre Image Epoch y Sega, ya ha salido al aire en Japón en TV Tokyo, como estaba programado desde antes. De esta manera, ya se encuentra disponible en Internet la introducción u opening de esta serie, que comprenderá 13 capítulos (al menos eso es lo que se ha manejado hasta ahora). Debo decir que el trabajo realizado por el estudio Production I.G. en World Destruction ~ The Six who Destroy the World se ve bastante bien realizado, aunque con la experiencia que tienen en el ramo, esto no es de extrañar. En este mismo video que les traigo, puede verse un promocional del juego para el NDS, que sale a la venta en la Meca de los Videojuegos el 18 de septiembre.

Como es de suponer, este tipo de material muchas veces suele ser removido de YouTube por problemas de derechos de autor (no veo porqué, ya que es más promocional que otra cosa). Así que, para los que no lo conocen aún, les recomiendo el sitio KeepVideo, donde pueden descargar dicho material fílmico y guardarlo en los discos duros de sus computadoras.

by A. Quatermain at July 09, 2008 01:31 AM

Chocobos por partida doble para el NDS

Más amor de los dulces chocobos para el NDS. Square-Enix parece querer seguir sacando juegos basados en estos plumíferos y el día de hoy, de golpe anuncia dos nuevos títulos de la serie. El primero responde al nombre de Cid and Chocobo’s Mysterious Dungeon: Maze of Time DS+, otro Dungeon RPG que tiene como fecha de salida planeada a finales de año en Japón. Se trata de una adaptación del título para Wii que recientemente salió a la venta en América, pero manteniendo un punto de vista en base a la perspectiva de Cid.

También incluirá una clase de trabajo que no estaba presente el original, la cual puede ser elegida por los propios jugadores en base a una votación organizada en el sitio web de los Square Enix Members, teniendo a su disposición cinco opciones. Curioso ver un port desde una consola mayor a una portátil, aunque el que le den más enfoque en Cid podría ser un buen punto, aunque dudo que quienes ya adquirieron el juego para Wii vayan a gastar en adquirir la versión para el NDS.


Cid and Chocobo's Mysterious Dungeon: Maze of Time DS+ (NDS)



Chocobo and the Magic Storybook - The Witch and the Girl and the Five Heroes (NDS)

El siguiente proyecto de la compañía se trata de una secuela del título que apareció en el 2006, la cual llevará por nombre Chocobo and the Magic Storybook - The Witch and the Girl and the Five Heroes. Se seguirá con la línea de juego de aventuras, y por cierto, también su lanzamiento esta planeado para el invierno en el país del Sol Naciente. Se supone que esta segunda entrega tiene minijuegos superiores a los de su antecesor (habrá que ver si es verdad).

Algo que ha sido agregado en este título, es que ahora seremos capaces de aventurarnos tanto en el entorno 3D del juego, como dentro de los mismos libros donde son narradas las historias. Desde el punto de vista gráfico, no veo mucho cambio con respecto al anterior, pero es muy prematuro juzgar antes de tiempo. Cabe esperar que estos juegos los veamos en América hasta bien entrado el 2009. Por cierto, que nombres tan largos les pusieron, o al menos así me lo parece. Gracias a Game & Watch y NeoGAF por la información.

by A. Quatermain at July 09, 2008 01:16 AM

VidaExtra

Infinity Ward está desarrollando un nuevo juego para Activision

Si hacemos un poco de memoria, seguro que todos recordamos la noticia aquella que publicábamos a finales del mes pasado en la que hablábamos de unos rumores que, según parecía, apuntaban a que Infinity Ward podría regresar a la saga ‘Call of Duty’ en su sexta entrega, trayéndonos un título de corte futurista y con toques de ciencia-ficción.

Ahora, unas semanas después, los rumores siguen apuntando a ‘Call of Duty 6: Future Warfare’ (título del juego recién improvisado), a manos de Infinity Ward y bajo la tutela de Activision. Estos rumores surgen a raíz de un post en el blog oficial de la compañía que habla sobre sus futuros proyectos, los cuales son muy ilusionantes y que estarían realizados para Activision, la misma empresa para la que ya hiciera en su momento ‘Call of Duty 4’.

Hasta ahora no pueden decir de qué se trata ni ofrecer ningún tipo de detalles, pero todo apunta una vez más a que IW volverá a crear un ‘Call of Duty’, esta vez ambientado en un futuro próximo.

La E3 de Los Ángeles está al caer, seguro que algo anuncian. Ya queda menos…

Vía | Meristation

by Txema Marín at July 09, 2008 01:14 AM

Kotaku

We Won't Be Seeing Brütal Legend At E3 :( [Tim Schafer]

Sunday night's pre-E3 Kotaku party is going to be a booze-fueled, feel-good adventure. None of that, however, will dull the pain of Brütal Legend's absence at E3, an absence confirmed by MTV Multiplayer today. Double Fine Productions frontman Tim Schafer confirmed the bad news earlier today and I'm just barely keeping it together.

Sure, we knew that Vivendi and Activision and their subsidiaries weren't doing the E3 thing proper, but Activision is at least holding a press conference. Chalk it up to denial. The good news, according to MTV, is that Mr. Schafer says we may hear more about it "soon after" E3. I'm ignoring Tim's "we hope" caveat.

We're also going to refer to the newly merged Activision Blizzard as Activision Blizzard Brütal Legend to show just how important we think the game is.

No ‘Brutal Legend’ At E3 [MTV Multiplayer]


by Michael McWhertor at July 09, 2008 01:00 AM

Joystiq

Rumor: Leaked pics of Duke Nukem 3D on XBLA

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click to embiggen
The last we heard from Duke Nukem 3D on Xbox Live, it was "several months away" as of January ... well that time has come and passed with nothing to show for it. Now comes two new pictures from "SV" that purportedly reveal his Dukeness in the Xbox Live Arcade system, with some achievement icons and, in the second picture, 25 points for completing L.A. Meltdown on any difficult in co-op.

So Duke Nukem 3D is gunning for XBLA with co-op? We're not convinced by these pictures, but our imaginations are running wild. We've placed the second picture after the break; consider this a rumor.

Continue reading Rumor: Leaked pics of Duke Nukem 3D on XBLA

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by Ross Miller at July 09, 2008 01:00 AM

Universo Nintendo

¿Nuevo Tales of… en desarrollo para Wii?



¿Será verdad esta información proveniente de IGN? Si, se que proviene directamente de Namco Bandai, más concretamente de Makoto Yoshizumi, el hombre encargado de dar mantenimiento a la saga, pero se me hace difícil de creer que con la reciente salida de Tales of Symphonia: Dawn of The New World en Japón, ya la compañía este planeando lanzar otro título de la serie para la consola casera de Nintendo. Esta bien que las ventas iniciales han favorecido a esta secuela de ToS (GCN), pero sospecho que de confirmarse, entonces quiere decir que este proyecto ya tiene rato cocinándose. ¿Tendrá algo que ver con Swords of Legendia, ese evasivo título que Namco Bandai ha estado barajando? Algunos podrían decir que si, pero el mismo Tsutomu Gouda ha negado que este desarrollo tenga algo que ver con la serie Tales of…, así que solo nos queda esperar por más información.

Durante la conferencia de la compañía, se presentó un video donde alcanza a apreciarse un poco del nuevo juego para el NDS, Tales of Hearts. No es mucho, pero al menos es algo con que entretenerse por mientras. Debido a que el evento organizado por Namco Bandai estaba enfocado en la presentación de software para las portátiles, es de comprenderse que no se haya mostrado nada respecto a este nuevo Tales of.. para Wii. De un tiempo para acá, este publicador ha estado mostrando desarrollos bastante interesante para esta consola: podría decirse que habían empezado con el pie izquierdo, pero ahora parece que están retomando el buen camino.

by A. Quatermain at July 09, 2008 12:47 AM

Kotaku

Google Launches Its Own Second Life [Lively]

Google launched Lively today, a 3D virtual world that can best be described as the search and advertising giant's take on Second Life. Currently, the service is for Windows users only and requires Internet Explorer or Firefox, as well as a Google account, to take part in. We quickly downloaded and fussed about with Lively earlier this afternoon, a process that was rather simple, but did have a minor registration hiccup. It was also painfully slow on my Windows box, which is by no means state of the art.

Lively is already loaded with hundreds of virtual rooms of varying themes, not to mention thousands of furries, one of the stock avatars that one can then further customize. Navigating around the world, which also seems to feature some light game like elements, took some getting used to. The novelty wore of quickly for me, as chatting with strangers on the internet is more frightening than in real life, but we'll have to dig deeper to see what Google has in store.

We'll check back in with it soon.

Lively by Google [Lively - thanks, DaveKap!]


by Michael McWhertor at July 09, 2008 12:40 AM

VidaExtra

Sony lanza la web en español de Go!Explore, el GPS para PSP

Los que tenemos coche, PSP y no tenemos GPS llevamos mucho tiempo esperando un anuncio similar.

Sony ya ha puesto en marcha la web en español de Go!Explore, el servicio GPS para la consola portátil PSP. Dicha web nos permite acercarnos un poco más al funcionamiento del dispositivo de localización geográfica que aparecerá este mismo mes. Allí, podremos acceder a información relevante acerca de los mapas, los accesorios disponibles, los primeros pasos a seguir, así como un completo FAQ donde resolver las dudas más generales que tengamos al respecto.

El pack Go!Explore se pondrá a la venta el jueves de la semana próxima, 17 de julio, y estará compuesto por un receptor GPS y un UMD con uno de los siguientes mapas (España, Portugal, Reino Unido, Irlanda, Francia, Alemania, Austria, Suiza, Italia, Países Nórdicos y Benelux). Puede utilizarse tanto por coches como peatones y el software incluye mapas en tres dimensiones con recreaciones 3D de los principales edificios de las ciudades más importantes. Los precios serán los siguientes: GPS y UMD (119 euros); GPS, UMD, adaptador y soporte para coche (149 euros); y el pack con la PSP (299 euros).

Más información | Go!Explore

by Txema Marín at July 09, 2008 12:27 AM

Kotaku

Brazilian Team Wins Microsoft's Imagine Cup With City Rain [Microsoft]

Brazil's Mother Gaia Studios is the winner of Microsoft's Imagine Cup, a competition that challenged students from around the world to use XNA community tools to build games around the theme of environmental sustainability.

Microsoft recently showcased the finalists at the 2008 Games For Change event in New York, and Mother Gaia took home the Game Development prize with City Rain, the company announced today. Australia's Team SOAK won the Worldwide Software Design invitational, and Singapore’s Team Trail Blazers won the Embedded Development invitational.

Said Microsoft:

A total of 370 students from 124 teams representing 61 countries and regions competed in the worldwide Imagine Cup finals in nine categories: Software Design, Embedded Development, Game Development, “Project Hoshimi” (Programming Battle), IT Challenge, Algorithm, Photography, Short Film and Interface Design. The student teams were asked to undertake a series of challenges relating to digital media or technology depending on the invitational.

Full announcement and details on the winners after the jump!

Microsoft Announces Imagine Cup 2008 Winners

Students address environmental sustainability with innovative technology; torch passes to Egypt for Imagine Cup 2009.

PARIS — July 8, 2008 — Microsoft Corp. today announced the winners of Imagine Cup 2008 at the Musée du Louvre, after a week of intense competition among finalists chosen from a pool of more than 200,000 students from over 100 countries and regions. Celebrating first place, Australia’s Team SOAK won the worldwide Software Design invitational, Singapore’s Team Trail Blazers won the Embedded Development invitational, and Brazil’s Mother Gaia Studio won the Game Development challenge. Imagine Cup, the world’s premier competition for technology students, gives students the chance to unlock their creative genius and build solutions that tackle real-world issues facing society today.

“Imagine Cup provides a forum for students around the world to explore new ways to use the power of software to help address some of the world’s toughest challenges,” said S. Somasegar, senior vice president of the Developer Division at Microsoft. “The high caliber of the students and their projects is evidence of the high level of innovation seen in the student community today, with a clear potential for real-world impact.”

The software design, embedded development and game development finalist teams created applications, devices and games using the Microsoft platform and Microsoft tools based on the Imagine Cup competition theme “Imagine a world where technology enables a sustainable environment.”

A total of 370 students from 124 teams representing 61 countries and regions competed in the worldwide Imagine Cup finals in nine categories: Software Design, Embedded Development, Game Development, “Project Hoshimi” (Programming Battle), IT Challenge, Algorithm, Photography, Short Film and Interface Design. The student teams were asked to undertake a series of challenges relating to digital media or technology depending on the invitational.

The winners were announced in a gala awards ceremony this afternoon during the Imagine Cup World Festival, a celebration drawing Imagine Cup competitors, mentors and other key attendees. It featured keynote addresses from several dignitaries from around the world. The following are the top three finalists by invitational in finishing order:

Software Design

· First place: Australia — Team SOAK

Team Members: David Burela, Dimaz Pramudya, Ed Hooper, Long Zheng

· Second place: Slovakia — Team Housekeepers

Team Members: Marián Hönsch, Michal Kompan, Jakub Šimko, Dušan Zeleník

· Third place: Hungary — Team DigitalMania

Team Members: Ákos Kapui, Laszló Zöld, Bálint Orosz, Gergely Orosz

Embedded Development

· First place: Singapore — Team Trail Blazers

Team Members: Pinto James Dominic, Shi Ben Yong, Hu Shuhan, Denver Lim

· Second place: TIE

Ireland — Team AcidRain

Team Members: Brian Byrne, Aodhan Coffey, Karl O’Dwyer

China — Team Wings

Team Members: Shibiao Xu, Junjie Li, Zhongjie Wang, Lei Yan

· Third place: Poland — Team Aero@PUT

Team Members: Piotr Kryger, Mikołaj Małaczyński, Jakub Pawłowski, Piotr Slęzak

Game Development

· First place: Brazil — Team Mother Gaia Studio

Team Members: Guilherme Campos, Helena Van Kampen, Rafael F. Costa, Túlio Sória

· Second place: Belgium — Team Drunk Puppy Productions

Team Members: Kenny Deriemaeker, Filip Van Bouwel, Timothy Vanherberghen, Jeroen van Raevels

· Third place: Korea — Team GOMZ

Team Members: Kim Dong Hoon, Kim Ki Hwan, Park Min Kyu

“Project Hoshimi” (Programming Battle)

· First place: Russia — Team Red Devils

Team Members: Ilya Grebnov, Sergei Grebnov

· Second place: China — Team Zephyr

Team Members: Peng Guo, Jiaze Huang

· Third place: Ukraine — Team Dream Team

Team Members: Pavlo Liapota, Margaryta Skrypachova

IT Challenge

· First place: France — Jean-Benoit Paux

· Second place: Romania — Cosmin-Viorel Ilie

· Third place: China — Yan Liu

Algorithm

· First place: Ukraine — Roman Koshlyak

· Second place: Hungary — Szilveszter Szebeni

· Third place: Japan — Naohiro Takahashi

Photography

· First place: United States — Team Provisio

Team Members: Jennifer Hui, Melissa Hui

· Second place: Austria — Team Austria

Team Members: Rosa Maria Binder, Benedikt Wurth

· Third place: Croatia — Team Voodoo Delirum

Team Members: Duje Nebojša Pandžić, Martin Štokić

Short Film

· First place: Korea — Team NEIP

Team Members: Il Jin Joung, Seong Ran An, Yeun Jun Choo, Sung Wook Lee

· Second place: Mexico — Team Lava Lamp

Team Members: Grace Montoya, Aldo Murillo

· Third place: Canada — Robotree

Team Members: Drake Birmann, Ryan Morrison, Media Ridha, Dan Tran

Interface Design

· First place: United States — Team IU EcoVis

Team Member: David Roedl, William Odom

· Second place: Canada — TeamGreeNet

Team Members: Jin Fan, Kevin Muise

· Third place: France — Team Edelweiss

Team Members: Johanna Rowe, Steven Muhr

In addition to the category awards, five Achievement Awards were presented.

· The Rural Innovation Achievement Award, sponsored by Microsoft’s Unlimited Potential Group, is designed to recognize the software solution that contributes toward a more sustainable environment and best helps promote the social and economic growth of underserved populations in developing countries and regions and best helps them better meet their basic needs. It was won by Indonesia’s Antarmuka: Arief Widhiyasa, Dimas Yusuf Danurwenda, Ella Madanella Dwi Mustika and Erga Ghaniya.

· The Accessible Technology Achievement Award, designed to recognize the interface design solution that makes it easier for anyone to see, hear and use a computer, and to customize their computing environment according to their own preferences, needs and abilities, was won by Jeffrey Bigham, a Ph.D. candidate in computer science from the University of Washington, United States, for Project WebAnywhere. An additional onsite challenge was won by France’s Team JivAd: Jivane Rajabaly and Adrien Ossorguine.

· The Interoperability Achievement Award, designed to recognize the software solution that best leverages Microsoft technologies to connect people, data or diverse systems to help address real-world customer needs, was won by India’s Team SKAN: Sameet Singh Khajuria, Karun AB, Amith George, Noel Sequeira.

· The Windows Live Achievement Award, designed to recognize the software solution that makes the best use of the Windows Live platform and adds new social dimensions to both new and old Web sites and Web projects, was won by Spain’s Windows Drive: Carlos Junquera Cachero, David Rodriguez, Héctor Juan and Miguel Llopis.

· The Engineering Excellence Achievement Award, sponsored by Microsoft’s Enterprise Engineering Center, is designed to recognize three outstanding teams from the Software Development category that have created solutions that demonstrate the potential to be developed to scale with focused guidance from a Microsoft engineer, was won by the following:

o Bulgaria — Team Atlas

Team Members: Boryana Miloshevska, Dobromira Ivanova, Martin Damyanov, Yordan Pavlov

o USA — Team Sparx

Team Members: Adam Risi, Zachery Shivers, Ziyan Zhou

o Russia — Team Ignition

Team Members: Anatoly Nikitin, Roman Belov, Daria Elkina

Furthermore, six finalist teams will have the opportunity to explore how their software solutions could potentially turn into business realities. The teams will receive intense business and technology training as part of the Imagine Cup Innovation Accelerator program, co-sponsored by Microsoft and British Telecommunications plc (BT).

“The creativity demonstrated by the competitors this year has shown that tomorrow’s technology leaders are ready to apply their solutions to real-world issues,” said Joe Black, director of Business Development for Emerging Technologies, BT. “The Imagine Cup Innovation Accelerator is an exceptional opportunity for young developers to explore the entrepreneurial possibilities of their software solutions. We are excited to offer our encouragement, guidance, and support to these talented students through comprehensive training sessions to help students bring their ideas to fruition.”

The six teams chosen to participate in the Imagine Cup Innovation Accelerator program are the following:

· Australia — Team SOAK (Smart Operational Agricultural toolKit)

Team members: David Burela, Dimaz Pramudya, Ed Hooper, Long Zheng

· France — Team Well K’Home

Team Members: Regis Hanol, Gauthier Chanliau, Sebastien Warin, Jean-Noel Gauthier

· Germany — Team PoinT-Power in Time

Team Members: Daniel Franke, Jörn Schindler, Vasilios Filippidis, Axel Ernst

· Hungary — Team Digital Mania

Team Members: Ákos Kapui, Laszló Zöld, Bálint Orosz, Gergely Orosz

· Slovakia — Team Housekeepers

Team Members: Marián Hönsch, Michal Kompan, Jakub Šimko, Dušan Zeleník

· South Africa — Team Smile

Team Members: Devin de Vries, Christopher King, Nabeel Nazeer, Nadeem Isaacs

Imagine Cup 2009 will be held in Cairo and Alexandria, Egypt. The theme will be “Imagine a world where technology helps solve the toughest problems facing us today.” Students will be asked to create software solutions that are aligned to one of the Millennium Development Goals (MDGs). The eight MDGs range from halving extreme poverty and halting the spread of HIV/AIDS to providing universal primary education. More information about the MDGs can be found at http://www.un.org/millenniumgoals.

Registrations for Imagine Cup 2009 open today, July 8, 2008. More information about Imagine Cup can be found at http://www.imaginecup.com.

Founded in 1975, Microsoft (Nasdaq “MSFT”) is the worldwide leader in software, services and solutions that help people and businesses realize their full potential.


by Leigh Alexander at July 09, 2008 12:20 AM

Todo Winning eleven

Faces PES2008 PC

Faces:
  • Bojan Krkić (by NorD)
  • Daniel Alves (by NorD)
  • Martín Cáceres (by Aguero10)
  • Iniesta (by NorD)
  • Marquez (by deportivista)
  • Messi (by Ronie & NorD)
  • Henry (by NorD)
  • Puyol (by NorD)
  • Xavi (by NorD)
  • Yaya Touré (by Bilak & damianinho)
  • Valdes (by Ronnie)

by NocturnoV (noreply@blogger.com) at July 09, 2008 01:11 AM

Kotaku

Amazon Shows Star Wars Battlefront III Coming To Everything Under The Sun In 2009 [Lucasarts]

Retailer Amazon has listed tentative dates and platforms for Star Wars Battlefront III, long rumored to be in development at Free Radical, developers of Haze and Timesplitters. While we've been under the impression that the UK based dev was hard at work we didn't know how hard at work they are. According to Amazon, Battlefront III is coming to everything — Wii, Xbox 360, PlayStation 3, DS, PSP, PlayStation 2. OK, not everything, since it doesn't list a PC version, but if these listings are accurate, anyone and everyone will have access to a version of the game come March 2009. We await more news at E3 next week.

Star Wars Battlefront III [Amazon via GoNintendo]


by Michael McWhertor at July 09, 2008 12:00 AM

July 08, 2008

Joystiq

Today in Joystiq: July 8, 2008

Filed under: ,

Better than a papercraft, here's a Team Fortress 2 dispenser case mod. Make your own model via Bit-Tech. Check out the highlights for today:

Joystiquery
The best of WoW Insider, July 1-8, 2008
Counting Rupees: Korea bangs
GH: Aerosmith compatibility poll results are ... inconclusive
Joystiq Reader Meetup in Santa Monica next Thursday, July 17th
Podcast Rodeo for July 8: Ears of War
Readers pick best webcomic, with or without Yahtzee
The Joystiq Free Game Club: GemCraft

News
MGS animated short is 'Cold Blooded'
Finally: Motion control comes to the C64
Majesco bringing Away Shuffle Dungeon stateside
PS3 Firmware 2.41 is now live
Square Enix releases iPod RPG, Song Summoner
Defy logic and play Punch-Out! with bongos
Capcom opening its E3 booth to the public
PS3 2.40 bricking caused by 'certain' system admin data
How you like the 50 Cent: Blood on the Sand trailer now?
New look for Platinum Trophy in PS3 firmware 2.41
Bethesda talks murder, sex, slavery and cannibalism in Fallout 3
Midway to pass Blitz: The League II downfield this fall
Ubisoft buys 300, Sin City effects studio
BEHOLD: Activision Blizzard is born
Gears of War 2 splash page strongly hints at Nov 9 release date
Star Wars Battlefront III surfaces on Amazon
EA won't make move on Take Two until after FTC probe
Sony feels your pain, prepares more PAIN
Sarah's Emergency Room: think Doctor Dash
'Flock' revealed as one of Capcom's mystery E3 titles

Rumors & Speculation
Bungie teases July 14th announcement
Rumor: Rock Band 2 to feature all RB1 tracks as free DLC
Rumor: Lost Planet movie to be announced at E3
Rumorong: GameSpot says Rock Band 2 will support RB1 songs
Rumor: Wal-Mart memo says 40GB PS3 to be 'replaced' in August
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